Das ist doppelt so schnell wie die Standard cs:go Server

 

Was ist das?

Die Tick-Rate gibt an wie oft der Server Informationen mit den Spielclienten abgleicht.

Je mehr Ticks, desto regelmäßiger werden die Informationen abgelichen.

64 Ticks bedeutet dass die Informationen 64 Mal pro Sekunde ausgetauscht werden. 128 Ticks verdoppeln entsprechend den Informationsfluss und geben selbst innerhalb dieses minimalen Zeitfensters deutlich genauere Bewegungs- und Trefferinformationen weiter.